龙之后裔(dragon descendant                                       
反对我就是反对我的全部传承,而我的祖先是不可阻挡的天空霸主。
                       ——Lauthus Thulcher
,龙之后裔
一个叫作龙之后裔的秘密僧侣修会为了在需要时召唤他们的祖先而发掘出了隐藏在他们的龙之血脉中的力量。从此之后,他们在战斗时就会和死去已久的龙的灵魂结合在一起,以此来强化其攻防。
QQ截图20180122042535_副本
成为龙之后裔
几乎所有龙之后裔都是有多个彩色龙祖先的武僧,但他们未必是邪恶的,也未必知道他们的祖先的全部情况。

先决条件
技能:专注8级
专长:战斗反射,龙触者或龙之血脉(任意彩色龙),精通徒手打击
特殊:心如止水职业特性


2-4:龙之后裔                生命骰:d8

等级

基础攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

1

+0

+2

+0

+2

武僧能力,暴行祖先

2

+1

+3

+0

+3

祖先知识

3

+2

+3

+1

+3

狡猾祖先

4

+3

+4

+1

+4

心智灵活

5

+3

+4

+1

+4

魔力祖先

6

+4

+5

+2

+5

快速呼唤

7

+5

+5

+2

+5

堪忍祖先

8

+6

+6

+2

+6

侦测龙血

9

+6

+6

+3

+6

古老祖先

10

+7

+7

+3

+7

双重结合

本职技能(每级4+智力调整值):平衡,攀爬,专注,手艺,交涉,逃脱,隐藏,跳跃,知识(历史),知识(宗教),聆听,无声移动,专业,察言观色,侦察,游泳,翻滚。

职业特性
随着级别的升高,你能使用更多祖先的血脉,最终你能获得同时召唤两个祖先的灵魂的能力。
武僧能力:在你作为龙之后裔的整个职业生涯中,你的龙之后裔等级都能与你的武僧等级累计以确定你的徒手伤害、防御等级加值和无武装时的速度加值。
祖先(ancestor):在每个奇数等级,你都能发掘出某个特定的著名祖先龙的力量以强化你自己的能力。当你召来一个祖先的灵魂时,你的面部特征会变为你自己的脸和你祖先的脸的混合体。召唤祖先的灵魂是一个标准动作。
到达10级之前,你一次只能激活一位祖先的灵魂。如果你召唤新的,旧的会自动离开。
暴行祖先(rampaging ancester):1级开始,你能召唤一位因其遍及乡村的毁灭性暴行而出名的龙类祖先。召唤那位祖先的灵魂时,你免疫恐惧并在攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1内在加值。5级时这个内在加值增加到+29级时+3。此外,在用于击穿伤害减免时,你的徒手打击视为魔法的和混乱的。
狡猾祖先(subtle ancester3级开始,你能和这样一位祖先龙建立联系-它曾像木偶大师操纵木偶那样通过诡计在低等种族中施加影响。召唤那位祖先的灵魂时,你在隐藏和无声移动检定上获得等于你的龙之后裔职业等级的内在加值,而且你在潜行中快速移动不会受到-5减值。你也能如同其等级与你的龙之后裔等级相等的游荡者那样进行偷袭。每次成功的偷袭造成额外的一个2d6伤害(该伤害和任何你已有的偷袭或类似职业特性累计)。
魔力祖先(eldritch ancester5级开始,你能联系到一位曾是强大施法者的祖先龙。召唤魔力祖先的灵魂时,你获得发出射程60英尺的射线的类法术能力。这个远程接触攻击作用于单个目标,无豁免,每两个龙之后裔职业等级造成1d6伤害。这种射线等价于其等级是你的龙之后裔职业等级的一半(向下取整)的法术。射线受法术抗力的影响,对物体造成一半的伤害。
堪忍祖先(enduring ancester7级开始,你联系到这样一位祖先龙-它在各种逆境中顽强生存了下来:比如其它龙的攻击啦、潜在的屠龙者啦、以及试图抢夺它的宝藏的冒险者啦等等。召唤这位祖先的灵魂时,你在豁免上获得等于你的职业等级的一半的内在加值。你还获得伤害减免X/寒铁,这里的X等于你的龙之后裔职业等级。
古老祖先(ancient ancestor9级开始,你引起了这样一位祖先龙的注意-甚至到了今天它仍然在智者和历史学家中相当有名——作为民间传说中的强大古龙之一。召唤这位祖先的灵魂时,你可以对任何对你使用近程攻击的敌人进行一次借机攻击,直到你的借机攻击次数达到由敏捷值和战斗反射专长的状况所决定的上限为止。此外,你还在防御等级上获得等于你的龙之后裔职业等级的一半的内在加值。
祖先知识(ancestral lore):冥想时,你有时会听到你的祖先在低语,如果你足够努力地专注于此,你能短暂地和他们交流并从它们的龙类知识中获益。这种联系类似于逸闻知识(看《玩家手册》第三章),除了你用专注检定代替逸闻知识检定之外。2级开始,你每周可以这样冥想一次。
心智灵活(slippery mind):4级开始,祖先龙的灵魂的存在能够阻碍本来会控制或强制你的意志的魔法效果。更多细节请看《玩家手册》上的游荡者职业特性。
快速呼唤(rapid calling:到6级时,你和你的祖先之间的联系已经持久到足以使你能够更快速地召出它们的程度从现在开始,联系祖先只是一个迅捷动作而非标准动作。
侦测龙血(detect dragonblood)(类法术):8级开始,你能随意侦测附近的龙;他们的血似乎在微不可闻地向你歌唱。更多细节请看65页的侦测龙血法术。
双重结合(double synthesis):10级开始,你的灵魂是如此受你的祖先的欢迎,以至于你能够同时激活两位祖先的灵魂,并且获得它们的所有增益。如果你呼唤第三位祖先,目前与你相处时间最长的灵魂将会离开,为后来者让位。  

扮演龙之后裔
你知道你是龙的漫长血脉的一部分,而且这血脉对你来说很重要,即使你的家谱的细节只是在慢慢地显露出来。每当你召唤出祖先的灵魂来4和你分享内心时,这种联系就会加深。
最初的卷轴(看141页)的学者的价值观和你的有许多共同之处,例如对龙类血统的力量和支配龙类的魔力的兴趣。他们可以教授用来使你向你的祖先开放心灵的冥想技巧。同样,某些龙也懂得此类技巧并能够把它们教给学生。有些龙在这个领域里走得如此之远,以至于它们可以在一定距离之外观察它们的人类亲属,并在他们成年时向他们揭露其真正的家史。因而,学会了该职业的技巧却厌恶教导他们的龙的邪恶行径的龙之后裔并不罕见。幸运的是,一个龙之后裔一旦学会了冥想技巧,他以后就只需要个人实践了。通向祖先的启迪的道路不需要持续不断地向龙或最初的卷轴学习。

战斗
在战斗中,你最重要的选择是需要哪位祖先的灵魂。
·
在近战中,暴行祖先总是可靠的选择;没人会质疑在攻击掷骰和伤害掷骰上的加值的价值。
·
在隐秘行动和发起突袭时,狡猾祖先是有用的,但如果敌人发现了你,它的帮助就没那么大了。
· 
魔力祖先只有一种增益,但它很有用:一种没有武僧能比得上的远程攻击。再加上你的武僧级机动性,它会使你成为神鬼莫测的敌人。
· 
在即将承受一个怪物的全力攻击而盟友都在干别的事的时候,选择堪忍祖先吧。
· 
在致重要敌人于死地的关键战斗中,召唤古老祖先吧。

成长
绝大多数龙之后裔是从龙或者最初的卷轴First Scroll)的成员那里学会了必需的冥想技巧的。随着你级别的升高,最初的卷轴的研究者们可能会请求你的帮助。另一方面,彩色龙可能会用实力和结盟来引诱你,这会让你直接面对你的血脉——你的祖先中存在强大的恶棍。
师父领进门,修行在个人。在学会如何与你的祖先的灵魂取得联系之后,一个龙之后裔的成长在很大程度上取决于个人的实践与冥想。一旦你进入了该职业,你的导师就无法向你提供进一步的体会了;反之,即使你把他们一脚踢开,他们也不能阻碍你的成长。在每个奇数等级,你都能和一位新祖先的灵魂取得联系。你第一次这样做是在一次延长了的冥想期间,和鬼上身没什么不同。你和你的祖先交谈,然后这位祖先就会在你召唤的时候回来。某些龙之后裔着迷于和祖先之间的联系,并视这些灵魂为朋友;另一些和他们保持安全距离;还有一些通过用这些属于过去的恶棍的力量来行善的方式迫使它们赎罪,他们对此感到愉快。
你接触到一位新的祖先的时候,花些时间想想它生前是条什么样的龙。急急如律令,有请狂风山Kur-i-yah护佑吾身要比暴行祖先速速前来有趣多了。

资源
因为龙之后裔在本质上是孤独的,所以个体之间几乎不会彼此提供任何形式的资源。除非你隶属于最初的卷轴之类的组织(看下文),否则你很可能只有一种获取资源的方法-不假外求,自给自足。

世界上的龙之后裔
我不知道她从哪里学来的武艺。这里面有种我以前从未见过的……蛇一样的东西。
——Horu Desh
"泼风刀"门派(Knife as Wind school)的掌门

龙之后裔在肉体和心灵上进行的练习与武僧同样严格,此外他们还要花时间冥想以和祖先保持联系。龙之后裔几乎一直和一位死去已久的祖先共享灵魂空间,所以队伍中的其他成员常常不能理解他在历史方面的观点。某些龙之后裔的人格会随着当前充当主机的祖先的灵魂的改变而改变——至少是在一定程度上。

组织
龙之后裔没有形成属于他们自己的组织。人类武僧只知道400多年前的丹凯哥(Brother Denka)是最初的卷轴的成员中的第一位龙之后裔。在受到该组织的上层的召见之前,他把该职业的技巧教给了成打的门徒,之后就再没人见过他。
今天,仍有许多龙之后裔隶属于最初的卷轴,接受该组织的领袖的指挥。其他的则作为忠实的副手为强大的龙服务。事实上,能升到影牙会(shadow's Fangs cabal)(看144页)的顶层的人类龙之后裔都有一位共同的祖先-该组织的秘密主宰,Vaeratrux

NPC的反应
彩色龙会对龙之后裔表现出相当的尊重,因为他们和它们自己的血统和传承之间有特殊的联系。因而,彩色龙对任何龙之后裔的初始态度都是友好的,只要他既没有明显的敌意,又没有让那条龙知道他对它的图谋不利。
其它的生物几乎不了解龙之后裔,所以对他们没有成见。然而,历史学家们-就是有4级以上的知识(历史)技能的角色-对于和死去已久的祖先交谈极感兴趣,显露了这种能力的龙之后裔在和他们进行社交时可以获得+2环境加值。

关于龙之后裔的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于龙之后裔的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10
一些家谱上有龙之血脉的人能够通过冥想和他们的龙类祖先交谈,这些人被叫作龙之后裔。
DC15
龙之后裔能够召来祖先龙的灵魂进入他们的身体。这样做的时候,他们能获得那位祖先的某些能力,包括战斗方式、潜行和魔力。
DC20
龙之后裔越强大,他能召唤的不同祖先的灵魂就越多——但同一时间只能有一个。
DC25
一个被称为最初的卷轴的组织能够教授成为龙之后裔所必需的技巧。
DC30
成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙之后裔的重要细节,他活动的区域,以及他从事何种活动。

游戏中的龙之后裔
首先,龙之后裔看起来很像武僧。其他角色通常不会注意到两者之间的细微差别,直到他们随着祖先灵魂的改变而改变他们的能力和外表的时候。
龙之后裔要求玩家通过选出最适合给定情况的祖先灵魂来作出有趣的战术选择。该职业会适合那些喜欢把家史作为他们的角色的背景的重要组成部分的玩家。因为龙之后裔与邪恶龙类有关,所以对于那些喜欢让他们的角色背负着不祥的过去又立誓重获新生的玩家来说,该职业具有强烈的吸引力。

改编
正如上文所提到的,龙之后裔是10级的进阶职业。但如果你有一个被该职业所深深吸引的玩家,那么你可以考虑拓展该职业而非迫使他在10级之后选择一个不那么感兴趣的职业(很可能是回到武僧)。你可以在每个奇数等级给予新的祖先灵魂,并且通过在最高级给予双重结合能力来限制这个拓展版的职业。
如果对于邪恶血统的这种观念不适合你的游戏,设计出金属龙版的龙之后裔是很简单的。这种改编只需要把暴行祖先变为圣战祖先(crusading ancestor)就行。

典型遭遇
和龙之后裔之间发生的优质遭遇应当能让玩家始终在猜测NPC会如何改变能力以改变战术状态。他召唤新祖先并展现出1随之而来的身体和能力上的改变的次数越多,遭遇就越有趣。也许玩家们通过和最初的卷轴之间的交易接触到了龙之后裔;也许他们对古代知识的探索把他们带到了一个古怪但知识渊博的乡下人面前,这个人因其频繁的人格变化和不断的喃喃自语而被认为是受到了诅咒。
有效等级12Lauthus Thulcher是一个完全忠于绿龙Tranchaminax的龙之后裔,因为它教会了他如何利用他祖先的力量。作为一个战争孤儿,他对自己的血脉一无所知,直到Tranchaminax向他展示了如何与祖先的灵魂接触。现在他为他的主人进行暗杀活动,有时也领导由龙的属下组成的小型队伍。

Lauthus Thulcher     
挑战等级10
男性人类,5级武僧/5级龙之后裔
守序邪恶,中型人型生物(龙血亚种)
先攻+4感官:聆听+2,侦察+2
语言:通用语------------------------------------------防御等级 21(+4敏捷,+1感知,+2职业,+3护腕,+1护身符),触及18,措手不及17;闪避,灵活移动
Hp57(10
生命骰)
免疫 正常疾病
抵抗 反射闪避,心智灵活(对抗附魔系时多一次意志检定)强韧 +10,反射+9,意志+9(对抗附魔系+11);对抗麻痹和睡眠+1
------------------------------------------
速度 60英尺(12格)
近战 徒手+11/+61d10+2)或
徒手极速连击+10/+10/+51d10+2)或
远程 手里剑+10(1d2+2)
手里剑极速连击+9/+9/+4(1d2+2)
基础攻击+6擒抱+8
攻击选项
战斗反射,震慑破,斗气击(魔法),暴行祖先,狡猾祖先,魔力祖先。
战斗用品
英雄气概药剂,治疗致命伤药剂
------------------------------------------
属性
力量14敏捷18,体质14,智力10,感知12,魅力11
特殊能力 百病不侵,轻身坠20英尺,祖先知识
专长 战斗反射,闪避,龙触者,灵活移动,精通徒手击打,跳跃攻击,震慑破,武器娴熟,武器专攻(徒手击打)
技能 平衡+11,专注+15,隐藏+17,跳跃+20,聆听+2,无声移动+17,搜索+1,侦察+2,翻滚+21
装备
战斗用品和10手里剑敏捷+2手套防御+3护腕,天生护甲+1之护身符
------------------------------------------
暴行祖先(特异) 免疫恐惧,在攻击掷骰和伤害掷骰上+2
狡猾祖先(特异) 在隐藏和无声移动检定上+5,偷袭+2d6
魔力祖先(类法术) 60英尺射线,远程接触攻击,2d6伤害
祖先知识 看进阶职业描述

Tranchaminax
守序邪恶青年绿龙(气系)
先攻+0感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(4倍于人类);聆听+19,侦察+17
光环 气势凶猛(150英尺,DC25
语言:通用语,龙语,炼狱语,木族语------------------------------------------防御等级 25(-1体型,+16天然),触及9,措手不及25
Hp178(17
生命骰)伤害减免5/魔法
免疫 酸,魔法睡眠效果,麻痹
法术抗力 19
强韧+14,反射+10,意志+12
------------------------------------------
速度 40英尺(8格),飞行150英尺(差),游泳40英尺
近战 啮咬+222d6+6/19-20)和
2
+181d8+3/19-20)和
2
+171d6+3)和
尾拍+171d8+9
面宽10英尺;触及5英尺(啮咬10英尺)
基础攻击+17擒抱+27
特殊动作
喷吐武器
知晓的术士法术(3级施法者):
1
(6/)——魔法飞弹,护盾术,法师护甲
0
(6/)——秘法印记,侦测魔法,幻音术,法师之手,提升抗力
------------------------------------------
属性
力量23敏捷10,体质19,智力14,感知15,魅力14
特殊能力 水中呼吸
专长 顺势斩,飞越攻击,精通重击(啮咬),精通重击(爪抓),猛力攻击,武器专攻(爪)
技能 唬骗+12,专注+14,交涉+6,隐藏+16,威吓+19,知识(神秘)+7,知识(历史)+7,聆听+19,无声移动+15,搜索+17,察言观色+17,法术辨识+10,侦察+17,游泳+21
------------------------------------------
气势凶猛(特异) Tranchaminax能够通过冲锋、攻击、或飞过上方制造恐惧,150英尺以内的生命骰不多于16个的生物必须进行DC20的意志检定。成功则意味着该目标在24小时之内免疫Tranchaminax的气势凶猛。如果失败,生命骰在4个以下的生物会恐慌4d6回合;生命骰在5个以上的会战栗4d6回合。
喷吐武器(超自然) 1d4回合1,40英尺锥形,10d6酸系,反射DC22减半。